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개발자를 꿈꾸는 여정

1. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그램 : 부품 객체를 먼저 만들고 이것들을 하나씩 조립해 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체(Object)란? - 물리적으로 존재하는 것 (자동차, 책, 사람) - 추상적인 것(회사, 날짜) 중에서 자신의 속성과 동작을 가지는 모든 것 - 객체는 필드(속성) 과 메소드(동작)로 구성된 자바 객체로 모델링 가능 객체의 상호작용 : 객체들은 서로 간에 기능(동작)을 이용하고 데이터를 주고 받음 객체 간의 관계 - 객체는 다른 객체와 관계를 맺음 1) 집합 관계: 완성품과 부품의 관계 2) 사용 관계: 객체가 다른 객체를 사용하는 관계 3) 상속 관계: 종류 객체와 구체적인 사물 객체 관계 객체의 캡슐화 : 자바 언어는 캡슐화된 멤버를 노출시킬 것인지 숨길 것인지 결정..
2. Back Developer
2021. 10. 24. 21:36